نمونهٔ اولیهٔ کولوسئوم Dark Souls 2 با ابعادی بزرگتر از میدانهای مشابه در Elden Ring به نمایش درآمده است. به گزارش PC Gamer، دادهکاوی به نام Doneda بقایای این محیط استفادهنشده را در Elden Ring Nightreign بارگذاری کرده تا بتواند در آن گردش کند. این مجموعه علاوه بر کولوسئوم، بخشهایی شامل معدن، برج زیرزمینی و سردابه دارد.
این محیط هنوز ساختاری ابتدایی دارد و ظاهراً در مراحل اولیهٔ توسعه کنار گذاشته شده است. طبق گزارش، پیش از بررسیهای Doneda نیز چندان دربارهٔ آن صحبت نشده بود. بااینحال، فایلهای باقیمانده نمایی از ایدههایی را نشان میدهند که به نسخهٔ نهایی Dark Souls 2 راه پیدا نکردند.
کولوسئوم، معدن و برجی با کارکرد نامشخص

به نظر میرسد بعضی قسمتهای این مجموعه زمانی به یکدیگر متصل بودهاند. بخشهای دیگر نیز احتمالاً نسخههای متفاوتی از یک ایده هستند؛ بنابراین نمیتوان همهٔ بقایای موجود را با قطعیت اجزای یک مرحلهٔ واحد دانست. احتمال ارتباط این محیط با بخشی که در بازی نهایی به Undead Crypt تبدیل شد نیز مطرح شده است.
در میان این بقایا، برج زیرزمینی عجیبی دیده میشود که شاید برای مجموعهای از میدانهای مبارزه طراحی شده بود. PC Gamer این احتمال را با ساختار مشابهی در محتوای الحاقی Elden Ring Nightreign مقایسه میکند، اما کارکرد دقیق برج مشخص نیست. جایگاه این مجموعه در نقشه و داستان اولیهٔ بازی نیز همچنان روشن نشده است.
ردپای تغییرات توسعه در فایلهای Dark Souls 2
این نخستین بررسی Doneda از محیطهای Dark Souls 2 نیست. او پیشتر نسخهای سازگار با Elden Ring Nightreign از Eleum Loyce ساخته بود. همچنین نسخهای اولیه و بلندپروازانه از The Gutter را به نمایش گذاشته است؛ بررسیهایی که بخشهای بیشتری از طرحهای اولیهٔ بازی را آشکار کردهاند.
این یافتهها در کنار سابقهٔ توسعهٔ پرفرازونشیب Dark Souls 2 قرار میگیرند. تریلرهای اولیه و محتوای حذفشده نشانههایی از بازنویسیهای قابلتوجه داستان دارند. تفاوت محسوس نورپردازی نسخهٔ نهایی با نمایشهای اولیه نیز در سال 2014 واکنش منفی بازیکنان را به دنبال داشت.
با وجود این بقایا، هنوز معلوم نیست کولوسئوم برای کدام نسخه از داستان در نظر گرفته شده بود یا دقیقاً چرا کنار گذاشته شد. نمایش Doneda امکان تماشای بخشی از این طرح را فراهم میکند، اما پاسخ کاملی دربارهٔ نقش آن در برنامههای اولیهٔ سازندگان نمیدهد.
