Anders Lauridsen، توسعهدهنده ارشد Skald: Against the Black Priory، میگوید هنوز هر سال Baldur's Gate 1 را دوباره بازی میکند. او در گفتوگو با PC Gamer، این اثر را نخستین بازیای توصیف کرده که واقعاً عاشقش شده است. به گفته او، نقشآفرینیهای BioWare از مهمترین دلایلی بودهاند که مسیر حرفهایاش را به ساخت بازیهای نقشآفرینی رایانهای رساندهاند.
Baldur's Gate جای خالی دورهمیهای نقشآفرینی را پر کرد
Lauridsen پیش از آشنایی با Baldur's Gate چندین نقشآفرینی رایانهای را تجربه کرده بود؛ آثاری قدیمیتر که کار با آنها دشوارتر بود. این سبک برایش جذابیت زیادی داشت، اما به گفته خودش، سن کمی داشت و درک بعضی از آن بازیها برایش آسان نبود. در همان دوره، آشنایی با ویرایش دوم AD&D تجربهای کاملاً تازه پیش روی او گذاشت و تخیلش را درگیر کرد.
بااینحال، هماهنگکردن زمان اعضای گروه برای جلسات بازی رومیزی خیلی زود به مشکل تبدیل شد. Lauridsen میگوید درست زمانی که از این سرگرمی تازه محروم شده بود و به خوراک خلاقانه و فکری نیاز داشت، Baldur's Gate 1 از راه رسید. او هنوز این عنوان را بهترین بازی ساختهشده با Infinity Engine میداند؛ اثری که از نگاهش، آزادی گشتوگذار و آشوب ماجراجوییهای رومیزی آن دوران را بهتر از هر بازی دیگری بازآفرینی کرده است.
ردپای BioWare در ساخت Skald
این علاقه بعدها به بخشی از فرایند ساخت Skald تبدیل شد. Lauridsen توضیح میدهد که عناصر زیادی از بازیهای BioWare در اثر او حضور دارند. پیادهسازی و آزمایش چنین محتوایی برایش یادآور خاطرات خوش است و احساس نزدیکی به قهرمانان دوران کودکیاش ایجاد میکند. بنابراین، تأثیر این استودیو برای او هم به انتخاب شغل مربوط میشود و هم به لذتی که از کار روزمره روی بازی میبرد.
نویسنده PC Gamer نیز این تأثیر را در خود Skald قابلتشخیص میداند. به توصیف او، ظاهر بازی یادآور همان نقشآفرینیهای قدیمی و دشواری است که Lauridsen ابتدا نتوانسته بود با آنها ارتباط برقرار کند، اما سازوکارها و مبارزاتش ریشه در Baldur's Gate و Fallout دارند. او همچنین تمرکز بازی بر ماجراجویی در سطحهای پایین را به نخستین Baldur's Gate شبیه میداند؛ تجربهای که در Skald با وحشت کیهانی همراه شده است.
این گزارش به سیستمهای واکنشپذیر Skald نیز اشاره میکند که برای نویسنده یادآور آثار Larian بودهاند. همچنین، Swen Vincke از طرفداران بازی معرفی شده است. نویسنده PC Gamer که Skald را روی Steam Deck بررسی کرده، از اجرای آن روی این دستگاه رضایت دارد.
PC Gamer این اظهارات را در چارچوب پوشش خود درباره آنچه تعطیلی BioWare توصیف کرده، منتشر کرده است. Lauridsen در واکنش میگوید ترجیح میدهد بازیهای بهیادماندنی این استودیو را گرامی بدارد و امیدوار است نسلهای تازه نیز در سالهای آینده از آنها لذت ببرند و الهام بگیرند.
