در The Regreening برای بازگشت حیوانات زیستگاه می‌سازید؛ خبری از فروش محصول نیست

در The Regreening برای بازگشت حیوانات زیستگاه می‌سازید؛ خبری از فروش محصول نیست

بازی The Regreening چرخهٔ کاشت و برداشت برای کسب سود را کنار گذاشته است. در این شبیه‌ساز کشاورزی، بازیکن به‌جای فروش محصول، محیطی آخرالزمانی را احیا می‌کند تا حیوانات به آن بازگردند. استودیوی Positive Impact Games در گفت‌وگو با PC Gamer توضیح داده که پول را از بازی حذف کرده تا پاداش اصلی، دیدن نتیجهٔ مراقبت از طبیعت باشد.

دموی بازی در دورهٔ Steam Next Fest مورد اشارهٔ گزارش در دسترس بوده و نویسندهٔ PC Gamer آن را تجربه کرده است. طبق همین گزارش، The Regreening در تاریخ 7 دسامبر روی استیم منتشر می‌شود. تجربهٔ دمو نیز نشان می‌دهد که ساخت زیستگاه و توجه به ارتباط میان اجزای محیط، بخش مهمی از فعالیت‌های بازیکن را تشکیل می‌دهد.

در The Regreening برای بازگشت حیوانات زیستگاه می‌سازید؛ خبری از فروش محصول نیست

پاداش کاشت درخت، بازگشت حیوانات است

سازندگان می‌گویند اعضای تیم زمان زیادی را صرف بازی‌هایی مانند Stardew Valley و Animal Crossing کرده‌اند. به باور آن‌ها، بازیکنان این آثار به مزرعه، خانه و محیطی که می‌سازند اهمیت می‌دهند و برای شکل‌دادن به دنیایی دلپذیر وقت می‌گذارند. Positive Impact Games همین حس مراقبت و دلبستگی را در مرکز طراحی The Regreening قرار داده است؛ بازیکن جهان را پاک‌سازی می‌کند و آن را به شکلی که رضایت‌بخش می‌داند، دوباره می‌سازد.

در The Regreening برای بازگشت حیوانات زیستگاه می‌سازید؛ خبری از فروش محصول نیست

تفاوت اصلی در شیوهٔ پاداش‌دادن به این تلاش است. کاشت گیاه قرار نیست مقدمه‌ای برای برداشت منابع و فروش آن‌ها باشد. درختی که می‌کارید ممکن است خاک را بهبود دهد، برای حیوانی سرپناه فراهم کند، به حفظ آب کمک کند یا بخشی از گسترش یک زیست‌بوم باشد. بنابراین، ارزش کاشت آن به اثری بستگی دارد که بر محیط اطراف می‌گذارد.

تریلر مرتبط از صفحهٔ منبع

به گفتهٔ سازندگان، هدف این است که بازیکن تأثیر مثبت کارهایش را در طبیعت ببیند. بازگشت حیوانات، پاداش مراقبت و زحمت او خواهد بود و امکان در آغوش گرفتن آن‌ها نیز وجود دارد. در کنار کاشت دوبارهٔ گیاهان و آماده‌کردن محیط برای جانوران، بازیکن با ارواح حیوانی خداگونه هم دوست می‌شود.

زیستگاه خرگوش و روباه به چیدمان دقیق نیاز دارد

در The Regreening برای بازگشت حیوانات زیستگاه می‌سازید؛ خبری از فروش محصول نیست

نویسندهٔ PC Gamer تجربهٔ دمو را از بعضی جهات نزدیک به یک بازی استراتژی یا شهرسازی کوچک توصیف می‌کند؛ با این تفاوت که شخصیت بازیکن در جهان حرکت می‌کند. هنگام انتخاب محل زیستگاه تازه، شبکه‌ای از ارتباط‌های محیطی و آمارها نشان می‌دهد که آیا گونهٔ موردنظر می‌تواند در آن نقطه مستقر شود یا نه. برای نمونه، هم‌پوشانی خانه‌های شبکهٔ زیستگاه خرگوش و روباه باید با دقت مدیریت شود تا هر دو بتوانند در محیط رشد کنند.

تغییرات طبیعت نیز در دمو قابل مشاهده بوده است. گل‌ها به‌صورت هم‌زمان با گذر زمان رشد می‌کنند و بخش‌های آبیاری‌شدهٔ خاک در طول یک روز سبز می‌شوند. نویسنده همچنین می‌گوید نقش شخصیت‌ها، دست‌کم در بخش تجربه‌شده، نسبت به بسیاری از شبیه‌سازهای کشاورزی محبوبش کم‌رنگ‌تر است. برداشت او از دمو، تجربه‌ای است که بیشتر بر رسیدگی به محیط و چیدمان زیستگاه‌ها تکیه دارد.