حمله مستقیم به کیفیت سرویس
توماس مالر، مدیرعامل Moon Studios و یکی از خالقان سری Ori، در اظهارنظری تند درباره Xbox Game Pass گفته این سرویس میتوانست موفقتر باشد، اما بهدلیل کیفیت پایین کاتالوگ بازیها نتوانسته مخاطبان را حفظ کند. او تأکید کرده که مشکل اصلی نه مدل اشتراکی، بلکه نبود بازیهای واقعاً بزرگ و جذاب در آن است.
«مثل کارخانه تولید محتوای متوسط»
مالر در ادامه گفته Game Pass باعث شده برخی استودیوها تحت فشار، بازیهای متوسط تولید کنند و این روند را به یک «کارخانه تولید محتوای بیکیفیت» تشبیه کرده است. بهنظر او، این مدل زمانی موفق میشود که بازیها به سطح آثار فرهنگی بزرگ برسند، نه تولید انبوه عناوین معمولی.
مشکل از نبود بازیهای بزرگ
او معتقد است Game Pass زمانی موفق خواهد بود که بازیهای انحصاری و بزرگ بتوانند به رویدادهای فرهنگی تبدیل شوند. از دید او، در سالهای اخیر Xbox کمتر توانسته چنین عناوینی تولید کند و همین موضوع باعث کاهش ارزش اشتراک برای کاربران شده است.
مقایسه با سرویسهای استریم فیلم
مالر برای توضیح حرفش، Game Pass را با سرویسهایی مثل HBO مقایسه کرده و گفته کاربران زمانی اشتراک را نگه میدارند که محتوای آن واقعاً ارزشمند باشد. به باور او، اگر کیفیت بازیها پایین باشد، حتی مدل اشتراکی هم نمیتواند کاربران را پایدار نگه دارد.
بحث درباره آینده مدل Game Pass
این اظهارات در شرایطی مطرح شده که بحثهای زیادی درباره آینده Game Pass، کاهش رشد مشترکین و فشار اقتصادی روی مایکروسافت شکل گرفته است. برخی تحلیلگران هم معتقدند مدل فعلی نیاز به بازنگری جدی دارد تا بتواند با رقابت بازار هماهنگ بماند.
جمعبندی
اظهارات توماس مالر بیشتر یک نقد ساختاری به سیاست محتوایی Game Pass است تا خود ایده اشتراک. او باور دارد اگر تمرکز روی تولید بازیهای بزرگ و باکیفیت نباشد، حتی بهترین مدل توزیع هم نمیتواند موفقیت پایدار ایجاد کند.
