مدیر سابق Arkane Austin از بسته شدن استودیو پس از Redfall «شوک‌زده» شد

مدیر سابق Arkane Austin از بسته شدن استودیو پس از Redfall «شوک‌زده» شد

مقدمه

Harvey Smith، کارگردان و مدیر سابق استودیو Arkane Austin، اعلام کرده که از بسته شدن این استودیو توسط Xbox پس از انتشار بازی Redfall کاملاً شوکه شده است. Arkane Austin پیش‌تر با بازی‌های محبوبی مانند Dishonored و Prey شناخته می‌شد و تصمیم ناگهانی برای تعطیلی آن واکنش‌های گسترده‌ای در صنعت بازی ایجاد کرده است.

واکنش Harvey Smith

Smith گفته است که کار تیم در گذشته کیفیت بالایی داشته و بسته شدن استودیو، تنها به دلیل عملکرد Redfall، برای او غیرمنتظره بوده است. او تأکید کرده که آرکین همیشه به خاطر طراحی خلاقانه و دنیاسازی برجسته شناخته می‌شد و تعطیلی شعبه Austin نقطه‌ای غافلگیرکننده در تاریخ این شرکت است.

سابقه Arkane Austin

Arkane Austin یکی از دو شعبه اصلی Arkane Studios بود و سال‌ها در ساخت بازی‌های باکیفیت نقش داشت. این استودیو در کنار شعبه‌ی Lyon روی پروژه‌های بزرگی کار کرده بود و دستاوردهایش در طراحی جهان و سیستم‌های گیم‌پلی تحسین شده بود. بسته شدن این شعبه یکی از خبرسازترین اتفاقات موج تعطیلی استودیوهای تحت مالکیت Xbox بوده است.

زمینه شکست Redfall

بازی Redfall در زمان عرضه با نقدها و فروش ضعیف مواجه شد و نتوانست انتظارات بازیکنان و منتقدان را برآورده کند. مشکلات توسعه در دوره همه‌گیری و تغییرات ساختاری در صنعت، شرایط دشواری ایجاد کردند که نهایتاً بر سرنوشت پروژه و استودیو تأثیر گذاشت.

واکنش جامعه و صنعت

بسته شدن Arkane Austin نه تنها برای کارکنان و طرفداران بازی‌های استودیو ناامیدکننده بود، بلکه باعث بحث‌های گسترده‌ای در میان تحلیل‌گران و کارشناسان صنعت شد. بسیاری معتقدند میراث و تجربه استودیو می‌توانست در مسیرهای دیگر به نتایج بهتری برسد، خصوصاً با توجه به موفقیت آثار گذشته.

اهمیت این اظهارات

اظهارات Smith نشان می‌دهد حتی افراد با تجربه و کلیدی در صنعت بازی از تصمیمات سخت تجاری شرکت‌های بزرگ مانند Xbox غافلگیر می‌شوند. او تأکید کرده که هر شرکتی بر اساس منطق کسب‌وکار تصمیم می‌گیرد، اما نحوه برخورد با استودیوهای خلاق می‌تواند پیامدهای بلندمدتی برای صنعت داشته باشد.

جمع‌بندی

بسته شدن Arkane Austin پس از Redfall از نظر بسیاری از پیشکسوتان صنعت، تصمیمی قابل بحث بوده است. اظهارات Harvey Smith نشان می‌دهد حتی کسانی که در دل استودیو بودند نیز از این اتفاق شوکه شده‌اند، عاملی که پیچیدگی تصمیم‌گیری‌های بزرگ در شرکت‌های صنعت بازی را به‌خوبی نمایان می‌کند.