بازی جدید Yuji Horii با یک دستور به هوش مصنوعی، ظرف 30 دقیقه ساخته و منتشر شد. خالق مجموعه Dragon Quest برای ساخت این بازی مرورگری و متنمحور از Anthropic's Claude AI استفاده کرده است. این تجربه با واکنشهای منفی هم روبهرو شد، اما او از کاهش زمان توسعه و افزایش بهرهوری با کمک این ابزار ابراز رضایت کرد.
معمایی کوتاه در اتاق بازجویی
بازیکن در این اثر وارد اتاق بازجویی میشود و باید با پرسیدن سؤال و ارائه شواهد، دروغهای فرد مقابل را آشکار کند. هدف این است که پیش از پایان زمان یا خودداری او از ادامه پاسخگویی، راه فرارش را ببندد. بازی تجربهای کوتاه با محوریت کشف حقیقت در یک پرونده جنایی ارائه میدهد.
Yuji Horii روند ساخت این بازی را با توسعه اثر قدیمی خود، The Portopia Serial Murder Case، مقایسه کرده است؛ بازیای که نخستین بار در 1983 منتشر شد. به گفته او، ساخت بازی در 40 سال پیش مستلزم نوشتن داستان، طراحی تصاویر و برنامهنویسی بود. این فرایند میتوانست ماهها یا حتی سالها طول بکشد، در حالی که تجربه تازهاش تنها با دادن یک دستور به هوش مصنوعی به انتشار رسید.
استقبال از هوش مصنوعی در کنار نگرانی طرفداران
این نگاه با رویکرد Square Enix به هوش مصنوعی همراستاست. شرکت درباره افزایش استفاده از این فناوری برای بهبود بهرهوری موضعی آشکار داشته و میخواهد بخش عمده وظایف تضمین کیفیت و عیبیابی را به هوش مصنوعی بسپارد. Square Enix پیشتر نیز برای بهبود بازیهای ماجراجویی متنمحور، از جمله The Portopia Serial Murder Case، سراغ این فناوری رفته بود.
با این حال، استقبال Yuji Horii از ابزارهای تازه در شرایطی مطرح میشود که کاربرد هوش مصنوعی در صنعت بازی محل نگرانی و بحث است. گزارش منبع، تلاش شرکتها برای افزایش بهرهوری با این فناوری را با تعدیل نیرو مرتبط میداند و به تشویق استفاده از آن برای افزایش تولید و کاهش هزینهها اشاره میکند.
برای طرفداران Dragon Quest، بخش مهمی از جذابیت نسخههای قدیمی به خلاقیت سازندگان و جهانهای خیالانگیز آنها برمیگردد. Yuji Horii و Akira Toriyama، طراح شخصیتهای مجموعه، در شکلگیری این جهانها نقش داشتند. واکنشهای منفی به تجربه تازه نشان میدهد استفاده از هوش مصنوعی در ساخت بازی، حتی وقتی سازندهای شناختهشده از آن استقبال میکند، همچنان موضوعی بحثبرانگیز است.
