بازی Escape Academy 2: Back 2 School در 5 نوامبر برای پلیاستیشن 5 منتشر میشود. Coin Crew Games در مطلبی در PlayStation.Blog اعلام کرد این دنباله، روایت خطیتر نسخه نخست را به تجربهای در یک پردیس جهانباز گسترش میدهد. بازی از همان ابتدا امکان تجربه مشارکتی محلی یا آنلاین را در سراسر پردیس، داستان و تمام معماها فراهم میکند.
برای ورود به این ماجراجویی نیازی به تجربه نسخه نخست نیست. سازندگان میخواهند آکادمی بیش از گذشته حس یک محیط کامل را داشته باشد؛ مکانی پر از شخصیتها، مأموریتها و رازها که بازیکن میان چالشهای فرار نیز دلیلی برای گشتوگذار در آن پیدا کند. معماها دیگر فقط به اتاقها محدود نیستند و خود محیط هم بخشی از تجربه حل معما خواهد بود.
پردیسی که مسیرهایش هم بخشی از معما هستند

پردیس بازی به چند بخش متمایز تقسیم شده است و هر بخش مأموریتها و معماهای خود را دارد. جزئیات تازه بیشتر بر برج مدیر آکادمی و Humanities Campus تمرکز دارند. دسترسی به Humanities Campus از همان ابتدای بازی ممکن نیست، اما بازیکنان پیش از ورود، بارها بخشهایی از آن را از دور خواهند دید. فوارهای با شکل سوراخ کلید، یکی از نشانههای شاخص این منطقه است که از چند نقطه تماشایی پردیس دیده میشود.
این طراحی قرار است موقعیتهایی بسازد که بازیکن ابتدا چیزی جالب را ببیند و بعد راه رسیدن به آن را کشف کند. به گفته سازندگان، هدف این است که کاوش بهاندازه حل معما پاداشبخش باشد. تزئینات متعددی با نقش سوراخ کلید نیز در گوشهوکنار آکادمی پنهان شدهاند تا جستوجوی محیط جزئیات بیشتری پیش روی بازیکنان بگذارد.
Humanities Campus در مسیر تبدیل نقشه دوبعدی نسخه نخست به محیطی جهانباز، بیشترین تغییر را تجربه کرده است. طرحهای اولیه این منطقه بیش از حد باز به نظر میرسیدند. تیم سازنده پس از بازنگریهای متعدد، با افزودن نقاط شاخص تعاملی، مأموریتهای فرعی و چالشهای فرار، راههای بیشتری برای درگیر شدن بازیکن با محیط فراهم کرد.
بازطراحی Humanities Campus و هویت بصری آکادمی
بخشی از Humanities Campus پس از رویدادهای داستان نسخه نخست نیاز به بازسازی داشت. طراحی تازه این منطقه، الهام از معماری کلاسیک کتابخانه بازی قبلی را گسترش میدهد. سازندگان برای فضای میان دفترهای استادان، کلاسها و کتابخانه، حالوهوایی دنجتر در نظر گرفتهاند؛ محیطی مناسب استراحت و گفتوگو که همچنان حس رازآلودگی و کشف را حفظ کند. این فضا با ظاهر صنعتی و زمخت Science Campus و محیط رنگارنگ Arts Campus تفاوت دارد.

برج مدیر آکادمی نیز از نخستین فضاهایی بود که تیم هنگام طراحی جلوههای بصری تازه روی آن کار کرد. بحث درباره چگونگی نمایش هویت دانشگاهی این مکان، به شکلگیری دنیای بازی و هویت بخشهای دیگر کمک کرد. این منطقه قرار است بازیکنان را بیشتر با تاریخ آکادمی آشنا کند و در کنار آن، معماهای عجیب و بازیگوشانهای ارائه دهد.
دفتر مدیر، محل نخستین چالش فرار در Escape Academy اصلی، هم به مرجع بصری تیم برای ارتقای سبک هنری دنباله تبدیل شد. سازندگان میخواهند هویت بصری آکادمی گسترش پیدا کند و در عین حال برای بازیکنان قدیمی آشنا بماند. پردیس تازه همچنین میزبان چهرههای جدید و بازگشتی خواهد بود.
