جادوی کارت‌ها و پاریس در آتش؛ جزئیات تازه از Castlevania: Belmont’s Curse

جادوی کارت‌ها و پاریس در آتش؛ جزئیات تازه از Castlevania: Belmont’s Curse

بازی Castlevania: Belmont's Curse روز 15 اکتبر برای Nintendo Switch، Nintendo Switch 2، PlayStation 5، Windows PC و Xbox Series X منتشر می‌شود. نقد منتشرشده در Polygon از نقش کارت‌های جادویی در مبارزه و اکتشاف، حرکت‌های متأثر از Dead Cells و بازگشت مجموعه به فضای گوتیک می‌گوید. این ارزیابی بر پایه نسخه پیش از انتشار PlayStation 5 انجام شده که Konami در اختیار رسانه گذاشته است.

Rose Belmont در پاریس ویران‌شده

جادوی کارت‌ها و پاریس در آتش؛ جزئیات تازه از Castlevania: Belmont's Curse

ساخته Evil Empire نخستین قسمت اصلی مجموعه در بیش از یک دهه است و داستانش پس از Castlevania 3: Dracula’s Curse جریان دارد. نزدیک به دو دهه از پیروزی Trevor Belmont و همراهانش بر Dracula گذشته است. حالا Rose Belmont، دختر Trevor Belmont و Sypha Belnades، نقش شخصیت اصلی را دارد. او پس از رسیدن نامه‌ای هشدارآمیز به پدرش، همراه او راهی پاریس می‌شود تا اتفاق‌های تاریک شهر را بررسی کند.

Rose Belmont خیلی زود از پدرش جدا می‌شود و باید در برابر نیروهای Dracula بایستد. در کنار این تهدید، نفرینی وابسته به احساساتش نیز آینده او را به خطر انداخته است. پاریس در بازی به شهری متروک و شعله‌ور تبدیل شده و جلوه‌های 2.5D، رنگ‌های تند قرمز و نارنجی را با منظره‌های هولناک ترکیب می‌کنند. نویسنده نقد، فضاسازی و طراحی بصری را از نقاط قوت اصلی اثر می‌داند.

طبق این بررسی، ساعت‌های ابتدایی کمی بیش از حد خطی هستند، اما مسیرها به‌تدریج منشعب می‌شوند و فرصت بیشتری برای کشف رازها و حل معماهای پنهان فراهم می‌کنند. در عین حال، مسیر اصلی آن‌قدر روشن باقی می‌ماند که بازیکن به‌سادگی سردرگم نشود. منتقد طراحی نقشه را از نظر گستردگی پایین‌تر از Hollow Knight: Silksong می‌بیند و ساختار فشرده‌تر آن را به Metroid Dread نزدیک می‌داند. صندوق‌ها نیز سلاح‌های منحصربه‌فرد و تجهیزات دارای اثرهای غیرفعال در خود دارند.

جادوی کارت‌ها و پاریس در آتش؛ جزئیات تازه از Castlevania: Belmont's Curse

کارت‌های Arcana و محدودیت تعویض تجهیزات

کارت‌های Arcana Cards که Rose Belmont از مادرش به ارث برده، بخش مهمی از پاداش اکتشاف هستند. شکست دادن بعضی باس‌ها یا کمک به شخصیت‌های پنهان، امکان به‌دست‌آوردن کارت‌هایی را فراهم می‌کند که با مصرف مانا قدرت جادویی می‌دهند. پرتاب گلوله آتش، دست‌کاری زمان، منجمد کردن دشمنان کوچک برای افزایش سرعت و بازیابی سلامتی از جمله قابلیت‌های توصیف‌شده‌اند. داستان ارواح گرفتار در این کارت‌ها نیز به موضوع بخشش و رستگاری پیوند می‌خورد؛ موضوعی که به گفته منتقد در یک مسیر اختیاری تأثیر بیشتری پیدا می‌کند.

مبارزه بر خواندن حرکت دشمن و انتخاب زمان مناسب برای سر خوردن، عقب رفتن یا پریدن تکیه دارد. شلاق جادویی اجازه می‌دهد Rose Belmont به دشمن نزدیک شود و حملات هوایی را ادامه دهد. دفع حمله نیز ابزاری برای حفظ فشار هجومی است و می‌تواند پرتابه‌ها را منحرف کند. نویسنده، پاسخ‌گویی کنترل‌ها و ارتقاهای حرکتی را از دلایل جذابیت مبارزه و سکوبازی می‌داند.

با این حال، تعویض سریع سلاح و جادو در دسترس نیست و بازیکن باید بازی را متوقف کند و وارد منو شود. محدود بودن جایگاه‌های تجهیزات هم هنگام آماده‌سازی برای نبردهای سخت، مراجعه به منو را بیشتر می‌کند. نقد همچنین ساده‌تر شدن بعضی عناصر نقش‌آفرینی و ارتقاهای عمدتاً مبتنی بر افزایش آسیب سلاح را ضعف می‌داند. ارزیابی کلی Polygon با وجود این ایرادها بسیار مثبت است و طراحی مراحل، فضاسازی و کیفیت حرکت را برجسته می‌کند.