مقدمه
استودیو Naughty Dog رسماً پروژه آنلاین The Last of Us را که مدتها در حال توسعه بود، لغو کرد؛ عنوانی که قرار بود تجربهای چندنفره در دنیای این مجموعه محبوب باشد.
دلیل لغو پروژه
بر اساس بیانیهها و گزارشها، این تصمیم به چند عامل اصلی مربوط میشود:
- مقیاس بسیار بزرگ پروژه و پیچیدگی توسعه آن
- نیاز به پشتیبانی بلندمدت پس از عرضه
- تأثیر مستقیم روی توسعه بازیهای تکنفره آینده استودیو
- انتخاب بین تمرکز روی بازیهای داستانی یا تبدیل شدن به یک استودیو لایو سرویس
در نهایت، سونی و Naughty Dog تصمیم گرفتند تمرکز را روی بازیهای تکنفره حفظ کنند.
وضعیت پیشرفت بازی
طبق گفتههای سازندگان و منابع داخلی:
- پروژه حدود ۸۰ درصد پیشرفت داشته
- بخش زیادی از گیمپلی و ساختار اصلی تکمیل شده بود
- حتی برخی توسعهدهندگان آن را یکی از بهترین تجربههای چندنفره خود توصیف کردهاند
زمان اعلام لغو
نکته مهم اینجاست که:
- برخی اعضای تیم تنها ۲۴ ساعت قبل از اعلام رسمی از لغو پروژه مطلع شدند
- تصمیم نهایی در مراحل پایانی توسعه گرفته شده است
جمعبندی
لغو The Last of Us Online یکی از مهمترین تصمیمهای اخیر Naughty Dog بود که نشان میدهد این استودیو همچنان تمرکز اصلی خود را روی تجربههای داستانی تکنفره حفظ کرده و از ورود کامل به مدل بازیهای لایو سرویس صرفنظر کرده است.
