مقدمه
استیو آلیسون، مدیرکل Epic Games Store، در مصاحبهای تأیید کرده که این فروشگاه دیجیتال قصد ندارد پلتفرم Steam را که اکنون بزرگترین بازار بازیهای پیسی است، کنار بزند یا جایگزین آن شود.
چرا این موضوع مطرح شد
Epic Games Store در گزارش سالانه خود اعلام کرده که در سال ۲۰۲۵ رکوردهایی در زمینه فروش بازیهای شخص ثالث، تعداد کاربران پیسی و فعالیت ماهانه ثبت کرده، اما در عین حال کاهش تعامل با بازیهای اولشخص خود را تجربه کرده است. در گفتوگو با رسانهها، آلیسون گفت که از ابتدا هدف EGS «سرنگونی Steam» نبوده و این پلتفرم بخشی جداییناپذیر از اکوسیستم بازیهای پیسی است.
چرا این موضع اتخاذ شده است
آلیسون اشاره کرد که Steam «بخش بزرگی از اکوسیستم پیسی» است و «از بین نخواهد رفت» و هدف EGS بیشتر بر افزایش سهم بازار، بهبود تجربه کاربران و رشد در بخشهای دیگر بوده تا تلاش برای رقابت مستقیم با Steam در مقام اول بازار. او همچنین به بازخوردهایی که EGS دریافت میکند اشاره کرد و گفت که این بازخوردها برای بهبود کار مفید هستند.
تأثیر بر کاربران و صنعت
این اظهارات میتواند به کاهش انتظارات مبنی بر رقابت مستقیم EGS با Steam منتهی شود و نشان میدهد که Epic به رشد تدریجی و توسعه خدمات خود، بهویژه در موبایل و بهبود لانچر و تجربه کاربری، تمرکز دارد. آلیسون پیشتر اعلام کرده که بازسازی کامل لانچر برای افزایش سرعت و افزودن ویژگیهای اجتماعی در دستور کار است.
جمعبندی
مدیر Epic Games Store با رد هدف «سرنگونی Steam»، تأکید کرده که EGS در تلاش است سهم بازار خود را افزایش دهد و تجربه کاربران را بهبود ببخشد، اما هدفش رقابت در مقام اول بازار نیست. این موضعگیری میتواند نشاندهنده پذیرش جایگاه فعلی فروشگاه در مقایسه با Steam و تلاش برای رشد پایدار باشد.
