بازی جدید StarCraft برای عرضه در سال 2030 برنامهریزی شده و Dan Hay تأکید کرده است که این زمانبندی قطعی است. طبق گزارش IGN، این اثر از ساختار استراتژی همزمان نسخههای پیشین فاصله میگیرد و مجموعه علمیتخیلی Blizzard را وارد قالب شوتر جهانباز میکند.
IGN در گفتوگو با سازندگان در Blizzcon 2026، دلیل اعلام زمان عرضهای چنین دور را پرسیده است. Dan Hay، مدیر کل و معاون StarCraft، و AnaLee Haertling، دستیار کارگردان، توضیح دادهاند که تعیین موعد مشخص به تیم کمک میکند به تعهد خود پایبند بماند و هدف روشنی برای توسعه داشته باشد.
به گفته Dan Hay، اعلام زمان عرضه هم راهی برای نشان دادن مقصد پروژه است و هم هدف مشترکی پیش روی اعضای تیم میگذارد. او میخواهد نتیجه کار سرگرمکننده و اثرگذار باشد و امکان کاوش را در اختیار بازیکنان قرار دهد. همچنین، وجود یک موعد مشخص چارچوبی ایجاد میکند که تیم را به پیگیری این هدف متعهد نگه میدارد. او در پاسخ مستقیم به پرسش درباره قطعیت سال 2030 نیز این زمانبندی را تأیید کرده است.
با این حال، Dan Hay نگفته است که بازی چه مدت در دست ساخت بوده است. او به شوخی گفته ایده آن احتمالاً حدود 25 سال در ذهنش شکل گرفته است. این گفته به سابقه ذهنی او درباره پروژه اشاره دارد و مدت واقعی توسعه بازی را مشخص نمیکند.
بخش دیگری از صحبتهای او به حفظ هویت StarCraft اختصاص داشته است. به گفته Dan Hay، تیم سراغ افرادی رفته که مجموعه را میشناسند و به میراث آن علاقه دارند. هدف این است که جهان بازی زنده به نظر برسد و طرفداران قدیمی هنگام قدم گذاشتن در آن، فضای آشنای مجموعه را تشخیص دهند.
در عین حال، سازندگان میخواهند این جهان برای بازیکنان تازهوارد نیز پذیرا باشد. Dan Hay ایجاد تعادل میان این دو خواسته را دشوار توصیف کرده است. او برای توضیح منظورش به فضایی مانند یک بار و همچنین سلاحها و زرههای شخصیتها اشاره کرده؛ عناصری که باید با جهان اصلی سازگار باشند و حس اصالت آن را منتقل کنند.
Dan Hay در پایان، اشارههایی محدود به تجربه مورد انتظار بازیکنان داشته است. بر اساس صحبتهای او، بازی قرار است جنبههای خشن جهان StarCraft را برجسته کند و حس حضور در نقش سربازی را منتقل کند که مقابل موجوداتی عظیم و مرگبار میجنگد. جزئیات بیشتری از سازوکارهای گیمپلی در این گفتوگو ارائه نشده است.
