مقدمه
پس از رونمایی رسمی God of War: Laufey در رویداد State of Play، واکنشهای فراوانی نسبت به این بازی شکل گرفت. در میان این واکنشها، اظهارات David Jaffe، خالق اصلی مجموعه God of War، بیش از همه خبرساز شد. او که پیشتر نیز از مسیر جدید این سری انتقاد کرده بود، این بار نظرات بسیار تندی درباره نسخه جدید ارائه داد.
انتقاد شدید به God of War: Laufey
جفی پس از تماشای نمایش حدود ۲۰ دقیقهای بازی اعلام کرد که از آنچه دیده اصلاً راضی نیست. او ظاهر بازی را «الهامنگرفته» و «کسلکننده» توصیف کرد و حتی آن را با بازی Forspoken مقایسه کرد. به اعتقاد او، نسخه جدید بیش از حد به سمت فانتزی حرکت کرده و هویت اصلی God of War را از دست داده است.
انتقاد از مسیر جدید مجموعه
خالق God of War معتقد است که مجموعه از زمان بازسازی مسیر خود در سال ۲۰۱۸ به تدریج از ریشههای اولیه فاصله گرفته است. او اظهار داشت که خشونت، فضای حماسی و شخصیتپردازی خاص کریتوس از مهمترین ویژگیهای نسخههای کلاسیک بودند و نسخه جدید دیگر آن حس و حال را منتقل نمیکند.
به گفته جفی، اگر نام God of War روی این پروژه قرار نداشت، احتمالاً توجه کمتری از سوی مخاطبان دریافت میکرد. او همچنین نسبت به برخی شخصیتها و عناصر فانتزی معرفیشده در نمایش بازی انتقاد کرد و معتقد است این تغییرات با هویت تاریخی مجموعه همخوانی ندارند.
واکنش جامعه بازیکنان
اظهارات جفی با واکنشهای متفاوتی روبهرو شده است. برخی از طرفداران نسخههای کلاسیک با بخشی از انتقادهای او موافق هستند و معتقدند سری God of War نسبت به گذشته تغییرات زیادی داشته است. در مقابل، بسیاری از بازیکنان از مسیر جدید مجموعه و تمرکز روی شخصیت Laufey حمایت میکنند و آن را فرصتی برای روایت داستانهای تازه در دنیای God of War میدانند.
جمعبندی
God of War: Laufey بدون شک یکی از مهمترین پروژههای آینده پلیاستیشن محسوب میشود، اما به نظر میرسد همه از مسیر جدید آن راضی نیستند. انتقادهای تند دیوید جفی نشان میدهد که شکاف میان طرفداران نسخههای کلاسیک و حامیان رویکرد مدرن این مجموعه همچنان وجود دارد. با این حال، قضاوت نهایی درباره کیفیت بازی به زمان انتشار آن و تجربه بازیکنان بستگی خواهد داشت.
