تمرکز روی واقعگرایی و غوطهوری بیشتر
استودیوی Warhorse Studios اعلام کرده که هدف اصلی آنها در توسعه Kingdom Come: Deliverance 2 ارائه یک تجربه نقشآفرینی حتی عمیقتر، واقعیتر و سختگیرانهتر نسبت به نسخه اول است. تیم توسعه تأکید کرده که میخواهند بازیکن «واقعاً در جهان قرون وسطی زندگی کند» نه اینکه فقط آن را تجربه کند.
ادامه مسیر طراحی سخت و شبیهسازگونه
توسعهدهندگان توضیح دادهاند که ساختار گیمپلی همچنان بر پایه شبیهسازی دقیق زندگی در قرون وسطی باقی میماند، اما سیستمها روانتر و قابلدسترسیتر شدهاند. این یعنی بازی همچنان چالشبرانگیز است، اما تلاش شده تجربه برای بازیکنان جدید کمتر آزاردهنده باشد.
تمرکز روی روایت و انتخابهای بازیکن
طبق گفته تیم سازنده، داستان بازی قرار است نقش بسیار مهمتری نسبت به نسخه اول داشته باشد و انتخابهای بازیکن تأثیر عمیقتری روی جهان و شخصیتها بگذارد. این موضوع باعث میشود هر تصمیم، پیامدهای جدیتری در روند داستان داشته باشد.
توسعه گستردهتر و تیم بزرگتر
Warhorse همچنین اعلام کرده که نسبت به نسخه اول، تیم توسعه بسیار بزرگتر شده و از تجربه بازی قبلی برای ساخت دنبالهای جاهطلبانهتر استفاده میکند. هدف اصلی آنها ساخت یک RPG در مقیاس بزرگتر و با جزئیات تاریخی دقیقتر است.
جمعبندی
در مجموع، پیام اصلی سازندگان این است که Kingdom Come: Deliverance 2 قرار نیست فقط یک دنباله ساده باشد، بلکه یک نسخه تکاملیافته از ایدههای نسخه اول است؛ با تمرکز بیشتر روی واقعگرایی، روایت قویتر و سیستمهای نقشآفرینی عمیقتر.
