مقدمه
اگر دنبال یک تجربه کشتار شیاطین هستید که هم سرعت داشته باشد و هم عمق، Hordes of Hunger دقیقاً همان وعدهای است که میدهد. ساخته استودیوی Hyperstrange، این عنوان تلاش میکند ترکیبی از یک اکشن نقشآفرینی کلاسیک و موجمحورهای بقامحور مدرن باشد. نتیجه؟ ترکیبی که نهتنها جواب میدهد، بلکه در برخی بخشها واقعاً میدرخشد.
تنها در برابر تاریکی
بازی شما را در نقش دختری به نام «میرا» قرار میدهد؛ قهرمانی تنها که باید نفرینی را از جهانش بردارد. تنها همراه ثابت او شخصیتی به نام «پدر» است که بین رانها به او کمک میکند. روایت بازی آهسته و قطرهچکانی پیش میرود. این روش فضای رازآلود و تاریک اثر را حفظ میکند، اما فاصله زیاد میان بخشهای داستانی گاهی باعث میشود رشته روایت از دست برود. خوشبختانه Codex تا حدی کمک میکند قطعات داستان دوباره کنار هم قرار بگیرند.

جهانی تاریک و مسحورکننده
فضاسازی یکی از نقاط قوت اصلی بازی است. محیطها تاریک، افسرده و آلوده به حس سقوطاند. حتی اگر طراحی دشمنان در هر آرنا تا حدی تکرارشونده باشد، اتمسفر کلی آنقدر قوی است که این موضوع کمتر به چشم میآید. موسیقی نیز حالوهوای سنگین و تلخ را تقویت میکند و حس پیشروی در دل جهنم را به بازیکن منتقل میکند.
سیستم روگلایت با یک پیچ هوشمندانه
مثل بسیاری از بازیهای این سبک، با کشتن دشمنان تجربه میگیرید و هنگام ارتقای سطح بین سه قابلیت انتخاب میکنید: افزایش آمار، توانایی جدید یا تقویت مهارتها. اما تفاوت جالب بازی در نحوه افزایش آمار است. بهجای یک افزایش ثابت مثل «۵٪ افزایش حمله»، برخی پرکها به شما «۲٪ افزایش در هر ارتقای سطح بعدی» میدهند. هر بار که همان پرک را دوباره انتخاب کنید، این درصد بیشتر میشود. این تغییر کوچک، برنامهریزی بلندمدت داخل هر ران را مهمتر میکند.

طراحی مرحله با عمق عمودی
برخلاف بسیاری از موجمحورها که فقط یک زمین صاف ارائه میدهند، اینجا آرناها چندلایه و دارای سکو و مسیرهای عمودی هستند. میتوانید از پلهها بالا بروید، از مسیرهای مرتفع عبور کنید یا برای فاصله گرفتن از هجوم دشمنان موقعیت بگیرید. این طراحی پویا، اکشن را از یکنواختی نجات میدهد.
Sanctuary و سیستم ریسک / پاداش
هر ران به سه بخش تقسیم میشود. پس از کشتن تعداد مشخصی دشمن، وارد مرحلهای به نام Sanctuary میشوید؛ جایی که زمان متوقف میشود و میتوانید تصمیم بگیرید ادامه دهید یا به هاب اصلی بازگردید. بازگشت زودهنگام به شما اجازه میدهد منابع و کلیدهای جمعآوریشده را حفظ کنید، اما اگر ادامه دهید و شکست بخورید، بخشی از منابع را از دست خواهید داد.
در پایان هر ران موفق، با یک باس تصادفی روبهرو میشوید. پیروزی پاداشهایی مانند قطعات سلاح جدید و منابع ارتقا به همراه دارد. سیستم پیشرفت دائمی نیز با استفاده از همین منابع فعال میشود.

جمعبندی
Hordes of Hunger در بازاری که پر از موجمحورهای مشابه شده، با ترکیب ژانرها و تغییرات کوچک اما هوشمندانه در سیستم پیشرفت، هویت خودش را پیدا کرده است. اکشن سریع و رضایتبخش، تنوع سلاحها و فضاسازی قوی، آن را به یکی از آثار قابلتوجه Early Access تبدیل کردهاند.
تنها ضعف اصلی، روایت پراکندهای است که گاهی دنبالکردنش سخت میشود. اما اگر تمرکزتان روی گیمپلی باشد، این بازی یکی از لذتبخشترین تجربههای موجمحور حال حاضر است.