Kojima درباره OD چه گفت
Hideo Kojima درباره پروژه ترسناک آیندهاش، OD، گفته است که این بازی قرار است کاملاً متفاوت باشد و چیزی را ارائه دهد که پیش از این تجربه نشده است. او تأکید کرده که هنوز مطمئن نیست محصول نهایی کامل باشد، چون تیمش در حال بازسازی پایه مدل سرویس بازی است. تریلر بازی پر از سرنخ است و بازیکنانی که دقیق باشند، میتوانند بخشی از اسرار آن را کشف کنند.
Physint: میراثی برای طرفداران مخفیکاری
کوجیما درباره Physint — بازی جاسوسی و مخفیکاری که در دست ساخت دارد — گفته که میتواند «خواب» این سبک را بسازد، زیرا بیش از سه دهه تجربه در زمینه بازیهای مخفیکاری دارد. با این حال هدف او تنها ساخت بازی آسان نیست؛ بلکه میخواهد با نوآوری و تکنیکهای جدید، مرز بین فیلم و بازی را جابهجا کند و تجربهای سینمایی ارائه دهد.
زمانبندی و چشمانداز
Physint در مرحله مفهومی است و به گفته Kojima، عرضه آن ۵ تا ۶ سال آینده خواهد بود. بنابراین طرفداران باید انتظار یک پروژه بلندمدت و با کیفیت بالا را داشته باشند.
چرا این گفتهها مهماند
-
وعده نوآوری بنیادین در OD نشان میدهد ممکن است تجربهای متفاوت در ژانر ترسناک ارائه شود.
-
تجربه Kojima در سبک مخفیکاری و جاسوسی میتواند Physint را به یک بازی استادانه و سینمایی تبدیل کند.
-
این اظهارات هیجان و انتظار طرفداران را برای هر دو پروژه افزایش داده است.
