دیدگاه میازاکی درباره سبک سولزلایک
هیدتاکا میازاکی، کارگردان مجموعههای Dark Souls و Elden Ring، در صحبتهای اخیر خود اشاره کرده که با وجود شهرت فرامسافتور بهعنوان پیشگام سبک «سولزلایک»، او شخصاً این استودیو را مخترع مطلق این سبک نمیداند. از نظر او، بازیهای این شرکت بیش از آنکه یک ژانر کاملاً جدید خلق کرده باشند، پاسخی خلاقانه به نیازهایی بودند که پیشتر در صنعت بازی وجود داشت.
ریشههای ایدههای اصلی
میازاکی توضیح داده که مفاهیمی مثل سختی بالا، چرخه مرگ و یادگیری، و مجازات بازیکن پس از شکست، پیش از Demon’s Souls هم در بازیهای مختلف دیده میشدند. آنچه فرامسافتور انجام داد، ترکیب هوشمندانه این ایدهها و ارائه آنها در قالبی منسجم و تاثیرگذار بود که توانست مخاطبان زیادی را جذب کند.
تأثیر آثار قبلی فرامسافتور
او همچنین به پروژههای قدیمیتر استودیو مثل King’s Field اشاره کرده و گفته بسیاری از پایههای طراحی سولزلایک از همان بازیها الهام گرفته شدهاند. این مسیر طراحی در نهایت به شکلگیری آثاری مانند Dark Souls، Bloodborne و Elden Ring منجر شد که هویت مشخص این سبک را در ذهن بازیکنان تثبیت کردند.
نگاه او به مفهوم «سبکسازی»
از دید میازاکی، شکلگیری یک سبک بیشتر نتیجهی تکامل تدریجی ایدهها و هماهنگی آنها با خواستههای مخاطب است تا یک اختراع ناگهانی. به همین دلیل، او ترجیح میدهد بهجای تأکید بر واژه «اختراع»، از فرامسافتور بهعنوان استودیویی یاد کند که توانست این نوع طراحی را بهدرستی اجرا و محبوب کند.
جمعبندی:
اظهارات میازاکی نشان میدهد که موفقیت سبک سولزلایک حاصل ترکیب تجربه، الهام از گذشته و اجرای دقیق در زمان مناسب بوده است. حتی اگر فرامسافتور نامش با این سبک گره خورده، خود او آن را نتیجهی یک مسیر تکاملی میداند، نه خلق یک ژانر از صفر.
