مشکل اصلی یادشده در Skyrim
در گزارش گیمفا گفته شده که اسکایریم با وجود محبوبیت جهانیاش، یک ایراد اساسی داشت: تمرکز بیش از حد روی آزادی مطلق و دنیای باز باعث شد داستان و احساس تأثیر تصمیمهای بازیکن کمرنگ شود. بازیکن میتوانست بهراحتی مأموریتها را به ترتیب دلخواهش انجام دهد و با این آزادی، بخش اصلی داستان و اهمیت انتخابها کمتر به چشم میآمد. این موضوع باعث شد حتی بازیکنان حرفهای نیز درگیر عمق واقعی داستان نشوند و تجربه شخصیشان کمتر به یادماندنی باشد.
چرا این مشکل مهم است؟
در سری الدر اسکرولز همیشه انتخابهای بازیکن و روایت داستانی نقش حیاتی داشتهاند. اما در اسکایریم، آزادی مطلق گاهی به معنای کاهش تعامل با داستان و مأموریتهای اصلی بود. خطوط داستانی اصلی نسبت به نسخههای قبلی مانند Morrowind کمتر جذاب و درگیرکننده بودند و شخصیتپردازی در جهان بازی تا حدی سطحی و کماثر دیده شد. بازیکن گاهی حس میکرد که تصمیماتش تأثیر واقعی بر جهان بازی ندارد و این باعث کاهش حس مسئولیتپذیری و درگیری احساسی با دنیای بازی میشد.
تأثیر آزادی بیحد و مرز بر جهان بازی
یکی دیگر از مشکلات اسکایریم این بود که جهان وسیع بازی گاهی باعث پراکندگی بازیکن میشد. بازیکن میتوانست ساعتها بدون مواجهه با داستان اصلی، به گشت و گذار بپردازد، که این آزادی لذتبخش بود اما باعث میشد تجربه کلی بازی گاهی خستهکننده و بدون جهتگیری مشخص شود. مأموریتها و تصمیمها، به جای اینکه هر کدام معنی خاصی داشته باشند، تبدیل به یک سری اقدامات پراکنده میشدند که اثرگذاریشان بر روند کلی داستان کم بود.
امیدی که برای Elder Scrolls VI وجود دارد
تحلیلها و پیشبینیها معتقدند اگر الدر اسکرولز ۶ بخواهد موفق شود، باید بین آزادی دنیای باز و روایت داستانی جذاب تعادل برقرار کند. جهان بازی باید همچنان وسیع و قابل اکتشاف باشد، اما مأموریتها و شخصیتها باید به گونهای طراحی شوند که بازیکن واقعا اثر تصمیمهایش را حس کند. این یعنی انتخابها، پیامدها و تعامل با شخصیتها عمیقتر و پیچیدهتر از اسکایریم باشند و بازیکن تجربهای پویا و درگیرکنندهتر داشته باشد.
جمعبندی: درس گرفتن از اشتباهات گذشته
به طور خلاصه، اسکایریم تجربهای فراموشنشدنی و محبوب بود، اما آزادی مطلق باعث شد بخش داستانی و اثرگذاری تصمیمها کمرنگ شود. الدر اسکرولز ۶ فرصت دارد این مشکل را برطرف کند و با حفظ دنیای باز وسیع، تجربه داستانی عمیق و تاثیرگذار ارائه دهد. این ترکیب میتواند نه تنها طرفداران قدیمی را راضی کند، بلکه بازیکنان جدید را نیز جذب کند و استاندارد جدیدی برای بازیهای RPG جهان باز ایجاد نماید.
