واکنش جامعه به تصمیم سونی
بسته شدن استودیوی Bluepoint Games، استودیویی که به خاطر بازسازیهای تحسینشده مثل Demon’s Souls و Shadow of the Colossus شناخته میشود، باعث موجی از ناامیدی و انتقاد در میان طرفداران شده است. بسیاری از کاربران معتقدند که این استودیو بهجای تعطیلی باید به کارش در حوزه بازسازی و بازآفرینی بازیهای کلاسیک ادامه میداد، چون در آن زمینه شهرت و مهارت زیادی داشت.
خطا در استراتژی پروژهها
یکی از انتقادات محوری این است که پس از ادغام Bluepoint با سونی در سال ۲۰۲۱، این استودیو بهجای تمرکز بر نقاط قوتش (یعنی بازسازی بازیها)، سالها صرف توسعه یک پروژه Live Service «God of War» کرد که نهایتاً لغو شد. منتقدان میگویند این تغییر جهت، تلف کردن استعداد و زمان بود و باعث شد تیم از مأموریت اصلیاش دور شود.
عوامل اقتصادی و صنعتی
سونی اعلام کرده که افزایش هزینههای توسعه بازی، تغییر رفتار بازیکنان و شرایط سختتر بازار باعث شده این تصمیم گرفته شود، اما بسیاری از منتقدان میگویند سونی همزمان سوددهی واحد بازی را افزایش داده و این توجیه اقتصادی چندان قابلقبول نیست. بهویژه وقتی که استودیوهایی با سابقه و مهارت بالا بدون پروژه مشخص رها شدند.
چشمانداز آینده صنعت
این موضوع بهعنوان نشانهای از مشکلات بزرگتر در مدیریت منابع و پروژههای داخلی شرکتهای بزرگ مثل سونی دیده میشود؛ جایی که تمرکز بر مدلهای درآمدی جدید (مثل بازیهای سرویسمحور) گاهی موجب سردرگمی در استراتژی و از دست دادن فرصتهای مهم شده است.
