مقدمه
گزارشهای جدید از بازی مورد انتظار Phantom Blade Zero نشان میدهد که انتخابها و پیشرفت در ماموریتهای فرعی (Side Missions) فقط یک محتوای جانبی ساده نیست و میتواند مستقیماً روی مسیر داستان اصلی و حتی پایان بازی تأثیر بگذارد.
تاثیر ماموریتهای فرعی روی داستان
طبق توضیحات سازندگان، ساختار داستان بازی بهگونهای طراحی شده که:
- انجام یا ندادن برخی ماموریتهای فرعی روی روایت اصلی اثر میگذارد
- تصمیمهای بازیکن در این ماموریتها میتواند مسیر داستان را تغییر دهد
- نتیجه نهایی بازی (Ending) بسته به میزان فعالیت بازیکن متفاوت خواهد بود
در واقع بازی یک سیستم انتخابی دارد که بدون نمایش مستقیم یک «سیستم اخلاقی کلاسیک»، نتیجه تصمیمها را در طول بازی جمع میکند.
سیستم انتخابی چگونه کار میکند؟
بر اساس اطلاعات منتشر شده:
- بازی چند پایان مختلف دارد
- برخی پایانها فقط در صورت انجام کاملتر محتوا در دسترس قرار میگیرند
- اگر بازیکن فقط داستان اصلی را پیش ببرد، ممکن است به پایان ضعیفتر برسد
این طراحی باعث میشود بازیکنان برای دیدن تمام محتوا، به سراغ ماموریتهای فرعی بروند.
فلسفه طراحی بازی
توسعهدهندگان تأکید کردهاند که هدف آنها این است که:
- تصمیمهای بازیکن طبیعی و غیرمستقیم روی داستان اثر بگذارد
- تجربه هر بازیکن متفاوت باشد
- ارزش تکرار (Replayability) افزایش پیدا کند
جمعبندی
Phantom Blade Zero یک بازی خطی ساده نیست؛ بلکه ساختاری دارد که در آن ماموریتهای فرعی نقش مهمی در شکلگیری داستان و پایانها ایفا میکنند. همین موضوع باعث میشود انتخابهای بازیکن اهمیت بیشتری از یک اکشن معمولی داشته باشد.
