مقدمه
جدیدترین آمارهای منتشرشده از بازار بازیهای ویدیویی در ایالات متحده نشان میدهد که نوامبر ۲۰۲۵ بدترین ماه نوامبر از نظر فروش کنسولها و بازیهای فیزیکی در ۳۰ سال اخیر بوده است. این رکورد منفی حتی با وجود فصل خریدهای پایان سال و تخفیفهای گسترده ثبت شده و نمایانگر تحول عمیق در رفتار مصرفکنندگان و تغییرات بازار بازیهای ویدیویی است.
کاهش فروش سختافزار
در ماه نوامبر تنها تعداد کمی کنسول در آمریکا به فروش رفته که این رقم در مقایسه با سالهای گذشته افت قابلتوجهی را نشان میدهد. مجموع هزینهی صرفشده برای خرید سختافزار نیز به پایینترین سطح ثبتشده در این ماه رسیده است. این کاهش چشمگیر فروش در فصل اوج خریدهای سال، زنگ خطری برای صنعت تلقی میشود.
افزایش قیمت کنسولها
یکی از عوامل مهم افت فروش، افزایش میانگین قیمت کنسولها اعلام شده است. با وجود اینکه کنسولهای نسل جدید طی سالهای گذشته عرضه شدهاند، قیمت بالای آنها باعث شده بسیاری از مصرفکنندگان از خرید در این دوره خودداری کنند یا به تعویق بیندازند. همین موضوع باعث شده تقاضا در بازار سختافزار کاهش چشمگیری داشته باشد.
وضعیت برندها در فروش
با وجود افت کلی فروش، بررسیها نشان میدهد که پرفروشترین کنسول در این ماه PlayStation 5 بوده و پس از آن Nintendo Switch 2 و Xbox Series X|S در ردههای بعدی قرار گرفتهاند. این ترتیب فروش نشان میدهد که گرچه بازار کلی ضعیف شده، اما کنسولهای محبوب و شناختهشده هنوز سهم قابلتوجهی از خریدها را در اختیار دارند.
افت فروش بازیهای فیزیکی
فروش نسخههای فیزیکی بازیها نیز نسبت به نوامبر سال قبل کاهش بزرگی داشته و به کمترین سطح تاریخی برای ماه نوامبر رسیده است. این افت میتواند تا حدی به تمایل بیشتر بازیکنان به خرید نسخههای دیجیتال و سرویسهای اشتراکی مرتبط باشد، اما همچنان نشاندهنده اُفت بخش سنتی بازار است.
تغییر در رفتار مصرفکنندگان
کارشناسان بازار معتقدند که این تغییرات نشاندهندهی گذار صنعت از مدل سنتی فروش فیزیکی و سختافزار به سمت دیجیتال و سرویسهای آنلاین است. همچنین افزایش هزینهها، تغییر سلایق و اولویتهای مصرفکنندگان و رشد محبوبیت استریمینگ و بازیهای ابری نیز در این روند نقش داشتهاند.
جمعبندی
نوامبر ۲۰۲۵ بهعنوان ضعیفترین نوامبر در فروش سختافزار و بازیهای فیزیکی در سه دهه اخیر در آمریکا ثبت شده است. کاهش چشمگیر خرید کنسولها، افزایش قیمتها و افت فروش بازیهای فیزیکی نمایانگر تغییرات بنیادی در الگوهای مصرف بازار و صنعت بازیهای ویدیویی است و احتمالاً باعث بازنگری شرکتها در استراتژیهای عرضه و فروش در آینده خواهد شد.
