مقدمه
در تازهترین مصاحبهی تیم توسعهدهنده با مجلهی Famitsu، سازندگان Metroid Prime 4: Beyond اعلام کردهاند که با وجود طولانی شدن روند ساخت و تغییر سلیقهی بازیکنان در سالهای اخیر، بازراهاندازی دوباره پروژه برای بار دوم کاملاً منتفی بوده است. به گفتهی آنها، چنین تصمیمی میتوانست بازی را وارد چرخهای بیپایان از تأخیر، بازطراحی و بلاتکلیفی کند و عملاً روند توسعه را مختل سازد.
تلاش برای پاسخ به انتظار یک Metroid مدرن
نینتندو از همان مراحل ابتدایی توسعه تلاش داشت Metroid Prime 4 تجربهای مدرنتر نسبت به نسخههای پیشین ارائه دهد و آن را با استانداردهای امروزی صنعت بازیسازی هماهنگ کند. موفقیت چشمگیر آثاری مانند The Legend of Zelda: Breath of the Wild باعث شد ایدهی فضاهای بازتر و آزادی عمل بیشتر بهطور جدی در طراحی بازی مطرح شود، اما این تغییرات قرار نبود به قیمت از دست رفتن هویت اصلی Metroid تمام شود.
تضاد جهانباز با ساختار کلاسیک Metroid
به گفتهی توسعهدهندگان، DNA اصلی سری Metroid بر پایهی پیشروی مرحلهبهمرحله، اکتشاف تدریجی و باز شدن مسیرها از طریق کسب تواناییهای جدید بنا شده است. این فلسفهی طراحی با مفهوم «جهانباز کاملاً آزاد از ابتدا» همخوانی کامل ندارد. به همین دلیل، تیم سازنده بهجای یک دنیای کاملاً Open World، از هابهای نیمهباز استفاده کرده تا هم حس اکتشاف حفظ شود و هم ریتم کلاسیک سری از بین نرود.
طولانی شدن توسعه و تغییر سلیقه بازیکنان
فرآیند ساخت Metroid Prime 4 بسیار طولانیتر از برنامهریزی اولیه شد. در این بازهی زمانی، سلیقهی مخاطبان بهویژه در ژانرهای اکشن و شوتر تغییر کرد و بازیها به سمت ریتم سریعتر و هیجانمحورتر حرکت کردند. با این حال، تیم توسعه زمانی به این تغییرات رسید که پروژه وارد مراحل پیشرفته شده بود و بازگشت به نقطهی صفر دیگر گزینهی عملی محسوب نمیشد.
یک بازراهاندازی کافی بود
این عنوان پیشتر یکبار در سال ۲۰۱۹ بازراهاندازی شده بود؛ زمانی که نینتندو توسعهی بازی را از Bandai Namco پس گرفت و به Retro Studios سپرد. سازندگان معتقدند انجام یک بازراهاندازی دیگر میتوانست پروژه را برای سالها به تعویق بیندازد و حتی آیندهی آن را با خطر جدی مواجه کند. به همین دلیل، ادامه دادن مسیر فعلی منطقیترین و کمریسکترین تصمیم ممکن بود.
حفظ ریتم ماجراجویانه بهجای پیروی از ترندها
تیم سازنده توضیح داده که هرچند بازیهای اکشن امروزی سریعتر و پرهیجانتر شدهاند، اما اعمال چنین تغییراتی میتوانست به ریتم ماجراجویانه و اتمسفر خاص Metroid آسیب بزند. به همین دلیل، آنها آگاهانه تصمیم گرفتند از برخی ترندهای روز فاصله بگیرند تا هویت آرامتر، اکتشافی و رازآلود سری حفظ شود.
جمعبندی: اولویت با هویت سری Metroid
در نهایت، Metroid Prime 4: Beyond حاصل تصمیم نینتندو برای پایبندی به چشمانداز اصلی بازی است؛ تصمیمی که شاید کاملاً همسو با جریانهای رایج صنعت بازیسازی نباشد، اما تلاش میکند تجربهای اصیل و وفادار به ریشههای Metroid ارائه دهد. این رویکرد نشان میدهد که گاهی به پایان رساندن یک مسیر مشخص، ارزشمندتر از شروع دوبارهای بیپایان است.
